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Breve análisis del recurso Kahoot en educación primaria.

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martes, 21 de abril de 2020

Realidad Virtual en tu aula.

Hola a tod@s!!!
En la siguiente entrada veremos los primeros pasos para introducir la realidad virtual o VR en tu aula.

- La idea.
Estos proyectos fueron pensados, diseñados y puestos en práctica en un aula pública rural unitaria de la Serranía de Ronda (Málaga) para la consecución de la tarea ¿Adivinas mi familia?

- El proceso de elaboración.
Una vez tenida la idea, se sucedieron innumerables horas de formación e investigación en Cospace, Poly de Google, diseño de los Coblocks, seleccionar, editar e insertar el audio para una experiencia más agradable, inmersiva e inolvidable para el alumnado. Además tengo conocimientos previos de "Scratch" y Merge Cube que ayuda bastante.

- La realidad en el aula.
Llegó el día y el momento esperado, antes de que el alumnado sacara sus materiales para ciencias naturales, saqué el cubo de Merge, lo escanearon con las tablets del cole y... surgió la magia:
+ motivación, + ganas de explorar, + competencia digital + aprendizaje significativo + ilusión, etcétera.

DEMOS:
Pulsa Jugar, acerca el cubo y... ¿adivina las características de los invertebrados?
(Pulsa en tu animal favorito y contesta)
¡Suerte!


¿Te ha gustado?
Espero que si.

¿Te atreves ahora con la demo de los vertebrados?

Pulsa Jugar, acerca el cubo y... ¿adivina las características de los vertebrados?
(Pulsa en tu animal favorito y contesta)
¡Suerte!





¿Juego completo en tu PC o Smartphone?¿Enlaces directo al recurso digital? 

https://edu.cospaces.io/AES-DND (Características de los animales vertebrados).

https://edu.cospaces.io/CAS-MYM  (Características de los animales invertebrados).

Un saludo y espero que os sea útil.

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